Android MediaPlayer 停止和播放
全部标签 我使用录音机在文档目录中录制和创建文件,然后使用音频播放器播放。我可以在模拟器和设备上录制它,但我不能只在设备上播放它。注意1.我不从文件播放声音,我从NSData播放(我将音乐存储到数据库中,然后检索它们播放)2.它在模拟器上工作正常但在设备上失败。这是我播放音频的代码-(void)playAudioWithData:(NSData*)data{[selfstopPlayingAudio];[selfstopRecordingAudio];AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessions
我在iPhone的cocos2d3.0项目中遇到问题,基本上当应用程序发送到后台时动画停止,并且在重新启动应用程序时不会再次启动。整个Xcode项目完全是从我的另一个没有出现此错误的项目中复制的,我所做的唯一主要事情是集成了一些广告网络(Chartboost和PlayHaven)——但我已经注释掉了所有广告代码来测试这是否是原因并且没有效果。工作(较旧)项目以60FPS运行(通过控制台条目观察cocos2d:animationstartedwithframeinterval:60.00)并在发送到后台时降至4FPS(标准cocos2d行为),然后在再次启动时以60FPS重新启动。我在以
我正在将我的iOS代码从YouTubeDataAPIv2转移到v3。我想使用YouTubeAPIv3检索播放列表中的项目数。使用数据APIv2,我可以调用搜索查询,得到一个播放列表项列表,该列表项具有属性“size”,表示播放列表的大小,请参阅:https://gdata.youtube.com/feeds/api/playlists/snippets?q=GoogleDevelopers&max-results=10&v=2&alt=jsonc对于APIv3,我还没有找到实现此目的的方法。我尝试了查询,如下所示,但没有得到所需的输出。https://www.googleapis.co
我尝试在iOS中播放视频,但它只播放了5秒的任何视频。这是我的代码:NSBundle*bundle=[NSBundlemainBundle];NSString*moviePath=[bundlepathForResource:@"videoviewdemo"ofType:@"mp4"];NSURL*movieURL=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:moviePath];MPMoviePlayerController*theMoviPlayer=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:movie
我正在开发一款应用,希望用户在多个UIView之间快速触摸和滑动,一旦用户的手指触及它,每个UIView都应该执行一个操作。我有很多的View,所以典型的做法是遍历每个View以查看触摸是否在其范围内,这是不行的-只有太多滞后。有没有其他方法可以将触摸事件从一个View获取到另一个View(即第一个View旁边)?我想也许有一些方法可以取消触摸事件,但我已经搜索过,但到目前为止还是空的。我遇到的一个大问题是,如果我在我的ViewController中实现我的触摸处理,touchesBegan只会在第一次触摸时触发-如果用户触摸某物然后在没有移动第一个手指的情况下点击其他东西,该点击未记
我有一个在IB(Storyboard)中设计的UIViewController,它有一个包含一些控件的UIView。UIView有一个自动布局约束来固定它的高度。在我的UIViewController子类中,我有一个连接到高度约束的IBOutletNSLayoutConstraint(ivar),以便我可以在代码中调整它。根据用户事件,我通过在80和44之间修改约束的constant属性来扩展/缩小UIView的高度,这也会向上/向下滑动被约束到UIView底部的UITableView。我以前使用过这种技术并且一切正常。我现在在带有UITabBar的父容器UIViewControlle
我有这段代码:__blockNSMutableArray*subCategoriesBlock=self.subCategories;__blockUITableView*lstSubCategoriesBlock=self.lstSubCategories;[[AsyncRequestinitRequest:onCompletedBlock:^(NSMutableArray*subcategories){[subCategoriesBlockaddObjectsFromArray:subcategories];[lstSubCategoriesBlockreloadData];}]E
我正在尝试使用以下代码从iPhone的麦克风获取音频输入:@property(nonatomic)AudioUnitrioUnit;@property(nonatomic)CAStreamBasicDescriptionoutputCASBD;(...)//setourrequiredformat-LPCMnon-interleaved32bitfloatingpointCAStreamBasicDescriptionoutFormat=CAStreamBasicDescription(44100,//sampleratekAudioFormatLinearPCM,//formatid
我正在使用iOSSDK中的AVAudioPlayer在每次点击tableView行时播放简短的声音。我在每一行的按钮上手动制作了@selector来触发方法playSound:(id)receiver{}。从接收器我得到声音url,所以我可以播放它。这个方法看起来像这样:-(void)playSound:(id)sender{[audioPlayerprepareToPlay];UIButton*audioButton=(UIButton*)sender;[audioButtonsetImage:[UIImageimageNamed:@"sound_preview.png"]forSt
前言在这篇博文中,我们将深入探讨使用LibVLC库的自定义Android视频播放器的实现细节。本分步指南将涵盖设置播放器、处理各种事件以及在您的Android应用程序中提供无缝视频播放体验的基本方面。一、LibVLC概述:视频播放是许多Android应用程序中的常见功能,从流媒体服务到多媒体播放器。LibVLC是一种流行的多媒体框架,为开发人员构建功能丰富的视频播放器提供了坚实的基础。我们将利用LibVLC的功能创建自定义视频播放器。二、引入依赖在深入研究实现之前,请确保在Android项目中设置了必要的依赖项。包括LibVLC库及其关联的依赖项。您可以在LibVLCAAR下载地址上找到相应的